Přeskočit na hlavní obsah

Testy

Testy představují interakci strážců s prostředím. Na kartách se objevují ve formě aspektu a symbolu přístupu, za kterými následuje tematický i mechanický popis toho, co strážce udělá, pokud bude test úspěšný.

Vždy máte přístup ke čtyřem obvyklým testům, které jsou uvedeny na přehledové kartě obvyklých testů. Navíc budou další testy, které můžete provádět, přinášet karty ve hře. Ve svém tahu si můžete vybrat jeden test, který provedete, na libovolné kartě ve hře s výjimkou karet, jež mají ostatní strážci ve svých oblastech hráče (například vybavená výstroj).

Většina testů vyžaduje interakci s kartou ve hře. Když interagujete s kartou ve hře, ostatní karty mezi vámi a kartou, s níž interagujete, vám mohou způsobit únavu.

Strážci provádějí testy ve svých tazích. Provedení testu se skládá z následujících kroků v daném pořadí:

1. Výběr testu​

Vyberte si test, který chcete provést, na kartě ve hře kromě karet v oblasti hráče jiného strážce. Vyberte případné další karty, se kterými bude test interagovat. Poté utraťte náklady za provedení testu (jako jsou testy, které vyžadují použití žetonu, nebo efekty, které jsou nezbytné, abyste test provedli).

Poté vás unaví každá připravená karta mezi vámi a kartou, se kterou interagujete.

2. Vynaložení úsilí​

Úsilí lze vynaložit z několika zdrojů (viz níže). Pro lepší přehled vynaloženého úsilí můžete vynaložené žetony a karty položit do herní oblasti vedle testu, který provádíte, a po vyhodnocení testu je odložit.

Vynaložení energie: Abyste zahájili test, musíte nejprve vynaložit jeden nebo více žetonů energie příslušného aspektu tím, že je odložíte ze své zásoby energie. Každá vynaložená energie přidává jedno úsilí. Pokud nemůžete vynaložit alespoň jednu energii příslušného aspektu, nemůžete test provést.

Vynaložení symbolů přístupu: Můžete odložit libovolný počet karet z ruky, které mají na levé straně symbol přístupu odpovídající uvedenému typu, a za každou z nich přidat počet úsilí rovnající se počtu těchto symbolů na kartě. Když odložíte kartu za symboly přístupu, ignorujte všechny ostatní informace na kartě, které se výslovně netýkají vynaložení této karty. Počet symbolů přístupu, které můžete odložit a vynaložit do testu, není nijak omezen.

Vynaložení úsilí z jiných zdrojů: Další herní efekty, jako jsou výstroj, nápomocné bytosti nebo žetony strážců ostatních hráčů, mohou při provádění testu také vynaložit úsilí. Toto úsilí během tohoto kroku přidáte k vynaložené energii a symbolům přístupu, a určíte tak celkové vynaložené úsilí.

3. Modifikátory​

Jakmile určíte celkové vynaložené úsilí svého strážce, doberte si a odhalte vrchní kartu z balíčku výzvy. Líc karty výzvy obsahuje všechny čtyři aspekty spolu s číslem 0, +1, –1 nebo –2. Podívejte se na aspekt určený testem a upravte vynaložené úsilí o hodnotu na kartě. Poté použijte případné další modifikátory z efektů karet ve hře, které mají vliv na úsilí, a určete výsledné úsilí.

4. Úspěch nebo selhání​

Pokud je vaše výsledné úsilí stejné jako obtížnost testu nebo vyšší, uspějete. Pokud je vaše výsledné úsilí nižší než obtížnost testu, selžete. Poznámka: Některé testy mají obtížnost X. V takových případech obtížnost závisí na okolnostech jedinečných pro daný test a jsou popsány jinde na dotyčné kartě.

Pokud uspějete, vyhodnoťte veškeré efekty uvedené v textu za tematickým popisem. Pokud se efekt odvíjí od vašeho úsilí v testu, počítá se výsledné úsilí.

Pokud selžete, nevyhodnocujte efekty bezprostředně následující za tematickým popisem. Často je jediným následkem selhání v testu samotný neúspěch, pokud má však selhání nějaký efekt, je vždy přímo zmíněn v textu za efektem úspěchu. Pokud například selžete v testu Přejdi, neumístíte žádné . Místo toho utrpíte 1 zranění.

Některé testy také mají efekty, které se stanou, „ať už uspěješ, nebo selžeš“. Ty se vyhodnotí vždy bez ohledu na výsledek. Po tomto kroku vyhodnoťte efekty, které se spustí „poté co uspěješ“ nebo „poté co selžeš“ v testu

5. Vyhodnocení efektů výzvy​

Ve spodní části odhalené karty výzvy najdete v barevném pruhu jeden ze tří různých symbolů výzvy: erb, hora, nebo slunce. Stejné symboly se nacházejí u efektů výzvy na kartách ve hře.

Poté, co vyhodnotíte efekty úspěchu nebo selhání, musíte vyhodnotit pokyny každého efektu výzvy, který odpovídá symbolu výzvy na kartě odhalené pro test a který se nachází na aktivní kartě. (Aktivní karty jsou veškeré připravené karty v okolí, podél cesty, na váš dosah nebo ve vaší oblasti hráče. Ignorujte efekty karet výzvy na vyčerpaných kartách nebo kartách na dosah ostatních hráčů. Pokud však interagujete s kartou na dosah jiného strážce, připravené karty na dosah tohoto strážce se v tomto tahu také počítají jako aktivní.)

Podrobnosti o pořadí efektů výzvy a podmínkách jsou popsány v záznamu o efektech výzvy.

  • Po vyhodnocení testu zamíchejte odkládací hromádku výzvy zpět do balíčku výzvy, pokud se na kterékoli kartě výzvy, která byla odložena, nachází symbol zamíchání .

Poznámka: Efekty výzvy na kartách, které byly odklizeny nebo vyčerpány výsledkem testu, se nespustí, jelikož jsou před tímto krokem buďto odebrány ze hry, nebo již nejsou aktivní.

Diagram testu​

Diagram testu