Přeskočit na hlavní obsah

Místa

Tyto karty představují stavby, terén a další neživé součásti prostředí. Obvykle se jedná o karty stezky, ale mohou to být též karty strážců.

Místa stezky

Popis karty místa stezky
  1. Symbol sady: Tento symbol označuje, do které sady karta patří, abyste snadno rozpoznali sady, když jsou karty uloženy v krabici.
  2. Název: Pojmenování karty.
  3. Typ karty a rysy: Označení, na která se mohou odkazovat schopnosti karet.
  4. Označení oblasti: Udává, zda karta vstoupí do hry na dosah, nebo podél cesty.
  5. Záznam v průvodci kampaní: Označuje záznam v průvodci kampaní, který se má přečíst, když karta vstoupí do hry.
  6. Přítomnost: Význam karty v rámci svého prostředí. Tato hodnota udává, kolik únavy může karta způsobit, a škálují se podle ní další efekty.
  7. Žetony: Udává název speciálního typu žetonů, který tato karta používá, a kolik těchto žetonů se má na kartu umístit, když vstoupí do hry. Pro tento účel používejte obecné žetony.
  8. Hranice újmy: Měřítko stavu karty. Když je na kartě stejný nebo vyšší počet žetonů újmy, je odklizena.
  9. Hranice postupu: Měřítko postupu strážců v překonání nebo spojení se s kartou. Když je na kartě stejný nebo vyšší počet žetonů postupu, je odklizena.
  10. Schopnosti a testy: Hlavní schopnosti karty. Mohou obsahovat testy, které mohou strážci provádět, zvláštní pravidla karty nebo efekty, které se vyhodnotí při odklizení karty.
  11. Efekty výzvy: Tyto efekty se vyhodnocují na konci testů podle toho, který ze tří symbolů výzvy se nachází na kartě výzvy.
  12. Označení sady: Název sady, do níž karta patří, a pořadí karty v rámci této sady.

Místa strážců

Popis karty místa strážce
  1. Náklady v energii: Počet žetonů energie, který musíte utratit za zahrání karty.
  2. Název: Pojmenování karty.
  3. Typ karty a rysy: Označení, na která se mohou odkazovat schopnosti karet.
  4. Přítomnost: Význam karty v rámci svého prostředí.
  5. Žetony: Udává název speciálního typu žetonů, který tato karta používá, a kolik těchto žetonů se má na kartu umístit, když vstoupí do hry. Pro tento účel používejte obecné žetony.
  6. Hranice újmy: Měřítko stavu karty. Když je na kartě stejný nebo vyšší počet žetonů újmy, je odklizena. Tato hranice se nenachází na každé kartě místa.
  7. Hranice postupu: Měřítko postupu strážců v překonání nebo spojení se s kartou. Když je na kartě stejný nebo vyšší počet žetonů postupu, je odklizena.
  8. Symboly přístupu: Symboly, které lze vynaložit do testů odložením této karty. Karta přidá jedno úsilí za každý symbol přístupu odpovídající symbolu na testu.
  9. Schopnosti a testy: Hlavní schopnosti karty. Mohou obsahovat testy, které mohou strážci provádět, zvláštní pravidla karty nebo efekty, které se vyhodnotí při odklizení karty.
  10. Požadavek aspektu: Abyste mohli tuto kartu zařadit do svého balíčku, musíte mít alespoň takovouto hodnotu odpovídajícího aspektu.
  11. Označení sady: Název sady, do níž karta patří, a pořadí karty v rámci této sady.

Když zahrajete místo strážce, umístěte ji na svůj dosah, a dokud zůstává ve hře, nakládejte s ní stejně jako s kartou stezky.